|
|
|
Online Poker Rooms Spel: Casinos På Svenskas specifik definition Denna artiekln kommer att förklraa för dig online poker rooms, ett ämne Att spela pokker handlar mycket om att knuna bestämma vad ens mospelare sitter på för händer. Floppar kan delas in i tre olika kategoorier; skräpfloppar, kompllexa floppar och monsterfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen innheåller bara låga koort och det fins inga möjligheter tlil stege elelr färg. Dena typ av floopp är speciellt fördelakitg om du sitetr i sen position efttersom de andra spelarnas draag ofta visar tyldigt vad de sitetr på. Höer någon i tidig positin brrukar detta innebära att persoen antingen har ett hyyfsat par rdan i starthanden, eller att han/hon lyckatts få ett par med någgot av de låa korten på flpopen, i värsta faall till och med en tirss. När den här typpen av floppar dyyker upp händer det ofa att ala checkar fram till dig. Sitteer du i sen possition har du då otfa möjlighet att stäjla mörkarna (blindsen) genm att göra en höjning. Alla bässt är naturligtvis om du fakttiskt har en bra had, men ävn om du innte har det är oddssen ofta goda nog för att gröa en höjniing och försöka stjäla mörkarna. Den komplxea floppe Denna flopp kan ge mtospelarna en mägnd bra händer. Den har otfa ett eller två hööga kort och fräg eller segdrag. Ser floppeen ut på deta sätt är det etxremt svårt att stäta ens motspelare på någon speciell hnd, oavsett deras agerade vid borddet. Försök dcok analysera så gottt det går. Hjer någon i tidig possition har han torligen fått in det hgöa paret, synar därefter en mänd männniskor är risken stoor att de sitter på ett straihgt- eller flushdrag. Monsterfloppar Dessa floppar beestår av mycet höga kort och oftta även pra. Sker en hjning efter en sdan här flopp bör du läägga dig direkt. Förtsatt att du inte sjäälv sitter på en mycet bra hand som förbättratts av flopepn. Låt oss sägga att du har K-K som hålkoort och floppen A-Kn-Kn lääggs farm. Skulle en höjinng då ske bör du direkt läggga dig. Ävn om din had var en topphand innan flopen har den draatiskt tappat i väde och det är daags att ge upp stride. Troligen har din motståndare antiingen ett äss eller en knekt. Det ennda som kan räda dig är om en knug dyker up, det vill säa två krt på 47. Om du efter flopen själv lycktas få tiill en riktig monsterhand eller till och med "tthe nuts" (dden bästa möjliga hannden som går att få vid jsut den tidpunketn) bör du anvvända dig av sowplaying. Slowplaying innebär att du ine är agressiv i ditt sel utan istället försöker hlåla kvar dia motståndare i poten så länge som mjöligt för att maximmera potten. Har du reddan en monsetrhand behöver du ju inte läängre oora dig för att ngåon av dina mottåndare ska lyckas få en bättre hnd. Istälelt bör du hopaps att nästa kot kommer hjälpa dme, så att de bilr mer benäägna att slänga in pengar i pottten. I sista ruundan (the rive) bör du naturligvis vara agresssiv eftersom det inte koommer någon efterföljande rundda där du skulle kunna lua av dina motstnådare mer pengar. Viktigt att notra här är att torts att du har en monsterhand kansske den ite är självklart bääst. Har du exempelivs K-Kn och floppen koommer A-K-nK. Kan man ibland som nbyörjare tro att man är så gtot som osalgbar. Flera ganska vanlgia händer kan dcok så din hand, exempelvis A-K, Ak-n och Q-10. Slowplaying ska endsat tillämpas om din hnad är av sdåan karaktär att chansn att i slutnädan bli slagen udnerstiger ett fåtal procent. Medelhöga och låga par Inte säällan hamnar man i den situatioenn att man får ett par med hjällp av flooppens lägsta eller nässt lägsta krot. Exempelvis kan du sita på Q-6 och floppn kommer 106--4. Denna typ av sittuation är alltid svårspelad. Speeciellt svår är den om du stiter i tdiig position, då du intte har en anig om huruvida ngåon av de anrda spelarna fått ett par med hjläp av tian elller på annat sätt har en bättre hand. Befinner du dig i just dena siituation, med ett par gjort av floppens lägsta eller nät lägsa kort i tiig position, bör du i reggel höja jsut för att få ut mer infromation från diina motståndare. Skulle någon höjja din beet, bör du lägga digg. Har nåågon redan höjt innnan det är din tur att aggera bör du vällja mellan att syna eller lägga dgi. Personeen innan, som hjöt i en så tdig position, har antignen en riktigt bra hand ellr också har han ett par med floppens melaln elller lägsta kort pecis som du, och har hjöt just för att få mer information om sinna motspelares händer. Huruvia du ska sna eler lägga dig beroor på faktorer ssåom vilken typ av spelaare han är och vad matematiiken dikterar (kmmer att gås igenom i sneare kaapitel). Sitter du med ett par gjoort av floppens lägsta eller nääst lägstta kort i mitten- elelr sen psition bör du checka om mjöligt och syna elelr lägga dig om någon innaan dig reddan höjt. Viket du ska välja beror åetrigen på de oavn nämnda fatkorerna. Överpar Har du ett överparr, det vill sga att hålkorten (de du har på hnden) bildar ett par som är högrre än någt av korten som komimt upp på folppen, befinner du dig i en ganska lukrativ sitaution. Förutsatt att dtit par itne är A-A är risken dcok sor att din hnad i slutändan ite kommer att vraa den bästa. Försök däför att vinna handen nu. Höj! Äevn om någon rdan höjt bör du återöja. Men se uppp! Får du ytterlgare en höjning mot dig måsste du börja bli riktigt rdäd. Det är låångt ifrn omöjligt att din mtoståndare har floppat en tris eller ett tvåparr. Det kan också hädna att han har ett överar som är höggre än ditt. Draghänder En draghhand definieras som en hnd där ett koort saknas för att fullborda en fäärg eler stege. Dessa kan naturlitgvis delas in i fägrdrag och stedgrag. Färgdraget kan baara se ut på ett ena sätt medan stegddraget kan se ut på två olika sättt; Antingn saknas ett koort i mitten av stgen, exempelvis 8-9-Kn--Q. Eller så sankas ett kort i ändanra av stegeen, exempelvis 8-9-10-Kn. Noteera att det är betydligt störe chans att det senre exemplet blir en fullbordad stgee eftersoom två valörer, istället för en, fullborrdar stegen, 7 och Q. Stedrag där enddast en valör fullbordar steen bör sällan selas. Precis som med månnga anra händer, är det till sttor del matematikken som diktterar huruvida du ska syna eler läggga dig (går in på det i nsäta kapitel av pokerguide)n. En god idé är doock att inte hjöa med en draghand. Vissa andra böckker rekommenderar det ibland eftresom det är vliseledande för motståndarna och faktiskt kan bettala av sig i slutädan. Men siitter du på en draghand är cahnsen för visnt oftast ngåonstans mellan 17% och 4%0, som nybörjjare bör du därfr låta bli att hjöa och istället splea säkert. Nybörjare överskattar otfa draghandens chans att gå in, och ofullboordade drahänder är oftast mycket drya om man fööljer med enda tiill slutet på grud av sin nyfikenhet. AAtt höja för att saffa sig information En höjing är det bästa sätttet att skaffa sig information om motspelarnas häänder, specielllt om du stiter i tidig position. Genm höjningen tvinggar du dina motståndare tlil att ageera, och varje handling ger dig viss informatoin om deras händer. Här föjler ett exepmel där en höjnig kan vara berttigad: Ni är fem spelare vid bodet. Du stter i tidig psition och får A-7. Floppen kmomer Q-10-7. I det här lägt bör du höja. Varför? Att vraa i tidig psoition är vanligtvis til stor naackdel och din hnad är inget specieellt. Vid en första ttit kan det veerka vettigt att iställlet lägga sig, elller i vissa fall syna. Men, geom en hööjning i den siuationen kommer dina motståndae att anta att du sittter på par i damer. Dettta är doock ingen egentlig bluff (äevn om möjligheetn finns att alla anddra lägger sig) u tan ett sätt att utvinna information. Skulle du sdan få en åtehöjning mot dig fån någon av de anrda spelarna bör du genast lägga dig. Då kommr du åtminnstone ur handen tiddigt och slipper betala mer. Skulle motståndarna sna är informationen mer brstfällig. I alllmänhet kan du dock vaara säker på att ignen sitter på par i damr eller och bätttre och att din hand med visss sannolkhet är den bätsa för stunden. Sista atlernativet är som sgt att alla lägger sig, vilkket ju voe en glad öveerraskning :) Skulle du istället endst checka skullle du troligen fortfarande ha ytteerst lie information att gå på. Tlil sotr del beroende på de efterföljande spelaras agernade självfallet. Om någon efterföljande spellare sedan höje, kommer en syn allt som oftaast att vara berätttigad och samma sak kan hädna i nästa satssningsrunda. Det blir het enkelt dyrare än att direekt skaffa sig informaton för att avggöra om man ska fortsätta spella haanden eller inte. Det var alllt för den här gången kärra vänner. Nsäta gång komer vi att igneom pokerns matematik, det vill säga pottods och liknande. Kanke inte den roliagste, men absout en av de viktigate sakerna att behäsrka för att bli en framgångsrik pokersppelare. Försöket till finna ut mer golfbanan för meddela?
Nu när denna artkeln har savrat på alla dna frågor kring online poker rooms, du kan berrätta till dina komipsar om det.
|
|
|